THE ADVENTURE CONTINUES

パッチノート

新しい発見を、次の冒険へ。ちゃりだんじょんの更新情報。

パッチノート

冒険の成果を、すぐランキングへ。

成績の登録待ちを改善しました。

ランキング登録の改善

  • 試用期間中は、送信した成績をランキングへ即時反映するように変更しました。
  • 登録完了時の表示を、現在の登録方式に合わせて更新しました。
  • 登録処理の時間切れで反映されなかった保存済みの成績を復旧しました。

マスターの復活とランキング表示

  • マスターでも、復活のタネを持っていれば冒険中1回まで自動復活できるようになりました。タネを1個消費し、最大HPの60%まで回復します。
  • ランキング画面の見出し付近に参加人数の表示を追加しました。

タイトルの操作と装備修復石

  • タイトル右下の音声切り替えをスピーカーのアイコンに変更。クリック・タップでBGMと効果音をまとめてON/OFFにできます。
  • タイトル右下に「公式サイト」ボタンを追加しました。
  • 装備修復石の耐久回復量を50から80へ増やしました。選んだ武器か盾1つに使用し、最大耐久を超えず、すでに最大なら消費しません。

パッチノート

冒険者の名を、ランキングに刻もう。

オンラインランキングと冒険者名の登録に対応しました。

難易度別オンラインランキング

  • ノーマル・ハード・マスターごとに、上位50人と自分の順位を表示します。
  • 全30階クリア、到達階の深さ、到達ターンの少なさの順で順位を決定。同じ条件の記録は同順位になります。
  • 1人につき各難易度の自己ベストを記録します。
  • ノーマルのオンラインクリア記録でハード、ハードのオンラインクリア記録でマスターを解放します。

冒険者名と遊びやすさ

  • 冒険を始める前に、2〜12文字の冒険者名を登録できるようになりました。同じ名前の重複登録を防ぎ、名前の変更は1日1回です。
  • タイトルの冒険選択からランキングを開けます。
  • 日本語・英語・韓国語・簡体字中国語の表示に対応。初回はブラウザの優先言語から選び、手動で選んだ言語は保存します。
  • ダンジョンのロード中に、冒険に役立つヒントを表示します。

パッチノート

魔物も装備も、より鮮やかに。

粗いドット絵が残っていた魔物を描き直し、メニューの装飾と武器一覧の向きを統一しました。

描き直した12種のモンスター

モンスターのイラスト刷新

  • ループゴースト、歯車ガメ、ツタホイール、ドロぐち、モスナイト、クリスタルコウモリ、スイッチインプ、カギヘビ、迷い火ウィスプ、深層の守衛を、ほかの魔物に合わせた精細なイラストへ更新しました。
  • ゼリークラウンとコアウォッチャーも描き直し。図鑑とダンジョン内の両方に反映しました。

メニューと武器の表示

  • 持ち物、装備変更、ショップ、ガチャ、設定、図鑑、修復、秘密クエストにイラスト付きの共通フレームを採用。設定には専用の装飾を追加しました。
  • 閉じるボタンを専用イラストへ変更。詳細ログでも同じボタンを使用します。
  • 秘密クエストの武器、アルカディア、ハロウィン武器の一覧イラストを斜め向きに描き直し。逆向きだったルーンサーベルも修正しました。
  • 図鑑・持ち物・装備欄・ガチャ結果・イベントの持ち込み選択・床の装備に反映。手に持つ武器は専用の絵で表示し、4方向の持ち方を確認しました。

スキル・反射・エフェクトの追加更新

  • 短剣「零刻領域」の終了時、背後攻撃は通常攻撃の2倍へ強化。先に敵の最大HPの5%を固定ダメージとして与え、その後に通常攻撃を計算します。
  • 反撃盾ヴァインの「反射棘」を、受けた攻撃ダメージの10%反射へ調整しました。
  • スキル、斬撃、命中、回復、毒、レベルアップ、クリック移動先など、15種のエフェクトを精細なイラストへ刷新しました。
  • メニューと詳細ログは、滑らかに拡大して開くアニメーションへ変更。ショップとガチャの左上の装飾を外しました。

表示の追加修正

  • 旧セーブを再開すると、描き直したモンスターが巨大化する不具合を修正。新しい画像に合わせて表示倍率を調整し、分裂したミニゼリーも小さいサイズで復元します。
  • PCのモーダルを広げて中央に配置。枠の角飾りの大きさを保ち、ショップ・ガチャ・設定の装飾が横につぶれないよう修正しました。
  • タイトルメニュー左端の縦棒を削除。斜め向きのアルカディアのオーラを刃の中心に合わせました。

パッチノート

武器の個性で、戦いが変わる。

武器スキルを刷新。状態変化と残りターンの表示、PCの画面サイズ操作も改善しました。

武器スキルの更新

  • 短剣は「零刻領域」へ変更。5ターン時間を止め、敵をすり抜けて移動できます。終了時に正面へ攻撃し、背後からなら1.5倍のダメージ。
  • 長剣「扇斬り」にHP70回復を追加。槍「貫通突き」は東西南北それぞれ3マスを攻撃し、敵の攻撃力を3ターン30%低下させます。
  • 弓「穿ち矢」に2ターンのスタンを追加。拳銃は「五連射」へ変更し、生き残った敵の防御力を3ターン30%低下させます。
  • 双剣は「十字絶閃」へ変更。前方5マスを貫通する斬撃を3連発し、各発で通常攻撃の1.5倍のダメージを与えます。大剣「旋風斬り」は敵を1マス押し戻し、命中したモンスター1体につきHP10を回復します。
  • スキルは引き続き移動100歩でチャージ。専用の演出と効果音を更新しました。

金の泉・道具・装備強化

  • 通常ダンジョンの泉は金1%・銀3%・通常96%に。金の泉はその階のボス討伐まで攻守1.5倍、所持するすべての武器・盾を全修復し、すべて+1強化します。泉は1階に最大1つ、1回だけ使用できます。
  • ふしぎパンはHP全回復に加え、装備中の武器1本・盾1枚と、ランダムな予備武器最大3本・予備盾最大3枚、合計最大8個を全修復・+1強化します。同じ装備は重複して選ばれません。
  • 光るキノコとボムナッツを削除。旧セーブの所持品と床のドロップからも除去します。スキルドリンクを追加し、MOBからのみ3%でドロップ。飲むとスキルが即チャージ完了になります。
  • 武器+5以上で耐久消耗を1軽減し、スキルを75歩で再使用。+10以上で耐久消耗を3軽減し、50歩で再使用できます。耐久消耗は最低1です。+15以上では30歩でスキルを再使用でき、耐久消耗は相手の防御力に関係なく1に固定されます。
  • 盾+5以上で3回被攻撃ごとにHP10回復、+10以上でHP30回復。+15以上では3回被攻撃ごとにHP50回復。既存の盾の効果に追加し、回数は盾ごとに保存します。
  • 装備中の武器と盾が両方+5以上で青、両方+10以上で赤、両方+15以上で金の炎オーラが体を包みます。双剣と弓は武器だけの強化値で青・赤・金のオーラが付きます。それ以外は片方が+5・もう片方が+10なら青、どちらかが+5未満または未装備なら体のオーラは出ません。漆黒の盾ルファルゼントと同じ煙の演出を使い、体の外側から色の霧がゆっくり広がり、回転しながら立ち上る見た目に変更しました。体に近い小さめのサイズへ調整し、装備変更や強化値に合わせて色が切り替わります。

各階の泉と、銀の泉

  • 各階の泉は最大1つに変更。湖のある階に2つ出ていた配置を修正しました。古いセーブで泉が2つある場合も、使用済みの泉を優先して1つに整理します。
  • 通常ダンジョンの泉が3%の確率で「銀の泉」に変わります。泉の本体と装飾を銀色に描き替え、水は水色のまま残しました。
  • 銀の泉はHPを全回復し、その階のボス討伐まで攻撃力・防御力を1.2倍にします。装備中の武器と盾の耐久も全回復します。予備の装備は修復対象に含みません。
  • 1回使うと魔力を失います。泉の種類・使用済み状態・加護はセーブして引き継ぎ、再開時に抽選し直しません。通常の泉の加護は1.1倍のままです。

状態表示と画面操作

  • ミミックが宝箱に擬態している間はHPバーを非表示にしました。正体を現した後は表示します。
  • 福袋うさぎの装備報酬は、火・水・雷・氷のSS属性武器4本から等確率で1本を抽選します。
  • 敵の攻撃力・防御力低下をアイコンと残りターンで表示。時間停止中の残りターンも確認できます。
  • PCではスキルボタンへのマウス重ねで、スマートフォンでは長押しで、効果の説明と攻撃範囲を確認できます。
  • PCに画面サイズの調整ボタンを追加し、タイトルやメニューの表示を調整しました。

パッチノート

冒険の記録を、次の一手へ。

新しいタイトル演出と詳細ログ、ページでめくる図鑑。敵の出現と強化スクロールの入手も調整しました。

タイトル・図鑑・詳細ログ

  • 陽光の差す湖のタイトル画面とケルト調の音楽を採用。ループ動画とイラスト付きメニューへ更新しました。
  • 装備・モンスター図鑑を、統一したページ切り替え式の表示へ刷新しました。
  • 被ダメージと冒険の詳細ログを追加。攻撃・防御・軽減などを振り返り、敗北画面でも最後に受けた攻撃を確認できます。
  • 読み込み表示とタイトルからの再開操作を改善しました。

出現・報酬・移動の調整

  • 通常ダンジョンにハロウィンの敵が混ざらないよう修正。通常冒険の再開時にもイベント専用の敵を除外します。
  • 5の倍数階でボスを倒した後は、長居・召喚・分裂などによる敵の追加出現を止めるようにしました。すでにいる敵は残ります。
  • 武器・盾の強化スクロールは、敵・ボス・宝箱を合わせて2フロアの区間ごと(1〜2階、3〜4階…)に1枚までに調整。入手記録はセーブして引き継ぎます。
  • 氷の上でクリック移動が止まる不具合を修正しました。
  • イベントのガチャから通常の伝説装備アルカディア・ルファルゼントを除外。イベントのSSS装備は金の収穫王のドロップから入手します。

パッチノート

呪われた収穫城へ、ようこそ。

全5層のハロウィンイベントを追加。限定装備を探す冒険と、クリック操作・装備管理の改善をお届けします。

ハロウィンイベントを追加

  • タイトルのイベントから「呪われた収穫城」へ。入手済みの武器1本と服1着を選んで、通常冒険とは別の5層に挑めます。
  • かぼちゃ・墓守・魔女・首なし騎士・収穫王のボスと専用の部下、迷路・宝物庫・限定装備・専用BGMを追加。遊び方と報酬はこちら。
  • 通常冒険とイベントのセーブを分離。イベントの中断・再開に対応し、通常の難易度解放と秘密クエストの進行には影響しません。
  • イベント開始時の服選択とボスへの方角表示を追加。ボス部屋のBGM、袋小路の報酬、部下へのダイナマイトのダメージを修正しました。

装備と道具

  • ふしぎパンの強化対象を、装備中の武器・盾に限定。HPと所持している武器・盾の耐久は引き続き全回復します。
  • 敵・壊せる物・宝箱から出るポーションは、1フロア合計1個まで。ショップの購入枠と初期所持分は別扱いです。
  • 装備の耐久低下・破損を知らせる表示と効果音を追加。装備プレビュー、選択画面と修復画面のページ切り替えに対応しました。
  • 修復後も選択画面を開いたままにし、道具を使った後のアイテム欄の位置を安定させました。

クリック操作と敵の挙動

  • 敵へのマウス重ねで詳細を表示し、ダイナマイトの使用範囲やカーソルのマスを確認できるようにしました。
  • 大きな敵・ボス・宝箱をクリックしたときの対象判定を改善。壁にいる敵への攻撃にも対応しました。
  • 隠れた敵は松明で見つけられるようにし、見えない敵への操作では気配を知らせます。
  • ボスが障害物を避けて移動するよう改善し、通常ボスが部屋の外周まで移動できるようにしました。
  • 一部の中間地点の戦闘に以前のボスが登場するよう調整。手持ち武器の向きと握り位置も修正しました。

大型アップデート

踏破の先に、新たな試練。

ハード・マスター、秘密クエスト、黄金の扉。踏破した冒険者にも、これから旅立つ冒険者にも、新しい挑戦と発見を。武器5本・盾15種類を加えた大型アップデートを公開しました。

PICK UPハードとマスターに挑め

ノーマルの30階踏破でハード、ハードの30階踏破でマスターを解放。クリア履歴と選択した難易度を、同じブラウザに保存します。ハードでは青、マスターでは金の描き下ろしフレームが冒険を彩ります。

  • 上位の難易度では、ボスの攻撃がさらに手ごわく。光る床の予告を読み、攻撃の順番に合わせて回避しましょう。
  • 追加前のクリア履歴は残っていないため、解放判定は追加後の30階踏破から始まります。以前の冒険セーブはノーマルとして再開できます。

PICK UP漆黒の盾ルファルゼント

黒い翼と紫の宝石をまとった漆黒の盾ルファルゼントDARKNESS AWAKENS
  • 堕天使を思わせる最上位の盾。旧称「ルシファー」から「漆黒の盾ルファルゼント」へ名称を変更しました。所持済みの盾にも新しい名前が反映されます。
  • 覇天剣アルカディアと漆黒の盾ルファルゼントを、SSSグレードへ変更。所持済みの装備も、強化値や耐久を引き継いでSSSになります。
  • 初期強化値は+10。受けたダメージの20%を反射し、3回に1回の攻撃をブロックします。
  • 防具ガチャから0.01%、ボス・中ボス討伐から0.1%の特別抽選で入手できます。
  • 盾には揺らめく闇のオーラを、覇天剣アルカディアには剣をらせん状に巡る黄金の光を追加。アルカディアの大きさと光の速度も調整しました。

FIXボスの攻撃予告

  • 部屋の外周が範囲攻撃の対象から外れていた不具合を修正。部屋の端も攻撃予告・命中判定の対象になります。
  • 同じボス部屋では、離れていても予告攻撃が続くように調整しました。
  • 26〜30階の床に表示する攻撃予告を、ほかの階と同じ色と数字に統一しました。

深層ボスのバランス調整

  • 16〜20階のフロアボスはHPを1.3倍・攻撃力を1.1倍、21〜25階はHPを1.4倍・攻撃力を1.15倍、26〜30階はHPを1.5倍・攻撃力を1.2倍に調整しました。新たに出現するボスから反映されます。

NEW装備と秘密クエスト

  • 武器を5本、盾を15種類追加。武器は全52本、盾は全24種類になりました。服の追加はありません。
  • 盾は無属性の各グレードに3種類、各属性に2種類と特別な盾1種類。回復・反撃・属性への耐性など、効果の違いで選べるようにしました。
  • メニューに秘密クエストを追加。最初は「?」で隠され、敵が全難易度共通で0.5%の確率で落とす紙の切れ端を5枚集めると内容が明らかになります。切れ端は手帳へ自動回収され、5枚そろった後の討伐からカウント開始。解放前の討伐数は含めず、所持している切れ端と解放済みのクエスト進行は引き継ぎます。
  • 同じ種類のモンスターを20体倒すクエストを5つ用意。5つすべて達成すると専用演出でお知らせし、新しい属性武器5本の中から1本を選べます。報酬は全クエストを通して1回限り、強化値は+3です。以前の仕様で報酬を受け取っている場合、追加の受け取りはできません。

NEW黄金の扉とダイヤモンドの宝箱

  • 従来の小部屋にあった古い鍵つき扉を撤去。各フロアで10%の確率で、金扉に守られた豪華な7×7の部屋が現れるようにしました。
  • ボス部屋のない北側または南側に配置。金扉はフロアキー1個で開きます。
  • 部屋の中央にはダイヤモンドの宝箱が1つ。500〜1000Gと、Aグレード以上のランダムな属性武器(+3固定)を入手できます。

UPDATE戦闘の見やすさとバランス

  • ふしぎパンのドロップ率を、すべての難易度で1%に変更。通常モンスターの討伐時に独立して抽選し、難易度による補正はかかりません。
  • 7系統のスキルアイコンと、斬撃・ビーム・弓などの演出を刷新。地形が見えるよう、背景とエフェクトのサイズを調整しました。
  • アウレリウス変身を5階ボスと同じ4方向の絵・サイズに更新。ボスが立っているマスには影を追加しました。
  • 大きく表示されすぎていた属性弾や照準レーザーを修正。30階踏破後のエンディングにも新しいイラストと演出を追加しました。

UPDATEロゴ・選択画面・ガチャ

  • 黄金の双剣をあしらった新しいロゴを、ゲームのスタート画面と公式サイトに採用しました。
  • 冒険者の大きさと探索ボタンの位置を調整。選択中のキャラ・難易度は明るい背景と「✓ 選択中」で表示し、未解放の難易度には鍵マークを付けました。
  • ハードの選択枠は青、マスターは金に。どの難易度を選んでいるか見分けやすくしました。
  • ガチャ結果のレアリティ表示と演出を、入手した装備そのもののグレードに統一。ガチャ画面の排出率説明も非表示にしました。

パッチノート

集める楽しさ、もっと深く。

見つけた装備も、出会った魔物も、冒険の記録に。装備図鑑の追加と持ち物の改善で、探索と収集をより楽しめるようになりました。

装備図鑑

NEW装備図鑑と冒険の記録

  • 装備図鑑を追加。入手した武器・服・盾を図鑑で確認できるようになりました。
  • 装備図鑑は装備を入手した時点で解放されます。
  • モンスター図鑑の発見履歴を保存し、次の冒険にも引き継ぐようにしました。

UPDATE持ち物・耐久・フロアキー

  • 道具の所持上限を撤廃。従来の60個制限をなくしました。
  • 武器・服・盾の所持上限を、各6個から各12個に拡張しました。
  • PC版のステータス欄に、装備中の武器と盾の現在耐久/最大耐久を表示するようにしました。
  • 鍵のかかった部屋の扉を開ける際に、フロアキーを1個消費するようにしました。扉に隣接した状態で道具から使うこともできます。
  • 通常の魔物が0.5%の確率でフロアキーを落とすようにしました。フロアキーをレアアイテムとして表示し、鍵を落とす魔物の説明も更新しました。

FIX表示と設定

  • スマートフォンで手持ち武器が消える不具合を修正。アルカディアの発光処理を調整しました。
  • ブラウザのタブに表示するアイコンを、青い剣のデザインに変更しました。
  • ゲームにアクセス計測を導入し、設定内に計測の切り替えと説明ページへの案内を追加しました。

パッチノート

新たな力、新たな強敵。

武器ごとの専用スキル、光り輝く大剣、巨角を持つ強敵。戦いの選択肢を広げる追加に加え、タイトル画面や冒険の再開も改善しました。

覇天剣アルカディアARCADIA

NEW覇天剣アルカディア

  • 黄金に輝く大剣「覇天剣アルカディア」を追加しました。初期強化値は+10、最大耐久は300です。
  • 固有効果「英雄の祝福」で、敵に攻撃を当てるとHPを10回復します。
  • 武器ガチャから0.01%、ボス・中ボスの撃破報酬から0.1%の確率で入手できます。
  • 頭上から振り下ろす専用モーションと、黄金の斬撃演出を追加。各方向の握り位置も調整しました。

NEW7系統の武器スキル

移動でチャージし、Qキーまたはスキルボタンで発動する専用技を追加しました。チャージに必要な歩数は100歩です。

武器ごとのスキルと効果
武器スキル効果
短剣影渡り前方3マス以内の敵の背後へ移動して一撃。
長剣扇斬り正面と斜め前、計3マスを斬る。
槍貫通突き前方3マスを貫通し、防御の50%を無視。
弓穿ち矢前方7マス以内の敵1体へ重い一撃。
拳銃三連射前方3マス以内の敵1体へ3発。
大剣旋風斬り周囲8マスを斬り、敵を1マス押し戻す。
双剣クロスビーム斬撃前方一直線5マスへ交差する斬撃。

NEW巨角の猛牛と新アイテム

  • 10階のボスとして「巨角の猛牛」が登場。専用の方向別イラストと戦闘ギミックを追加しました。
  • ダイナマイトを追加。周囲2マスの通常の敵を一撃で倒し、ボス・中ボスには最大HPの20%のダメージを与えます。通常の魔物から2%でドロップします。
  • ふしぎパンを追加。HPと所持している武器・盾の耐久が全回復し、すべての武器・盾が確実に+1強化されます。通常の魔物から2%でドロップします。

BALANCEバランスと見やすさ

  • 装備修復石による耐久回復量を100から50へ変更しました。
  • 11階以降の中ボスの見た目を1.5倍に拡大しました。5の倍数階に登場するボスは対象外です。

UPDATE画面・セーブ・サウンド

  • ブラウザへの冒険の保存と再開に対応しました。
  • タイトルで探索を選んだ後に、続きから再開するか、新しく始めるかを選べるようにしました。
  • タイトル画面を宝の地図とピクセル調のロゴで刷新。ランタンを持って歩く冒険者のローディング演出を追加しました。
  • 敗北画面に、選んだ主人公に対応するイラストと新しい操作ボタンを追加しました。
  • 探索・中ボス・ボスのBGMと、武器・スキルの効果音を改善しました。
  • 合成音で再生する効果音について、存在しない音声ファイルを探す処理を省きました。

パッチノート

深淵へ続く、扉が開く。

ボスへの道を、もっと分かりやすく、印象的に。探索を支える噴水の加護と、狙う装備を選べるガチャが加わりました。

ダンジョンの城門をイメージしたイラスト

NEWボス入口と噴水の加護

  • 東西南北の向きに対応したボス入口のイラストと、ボス部屋へ続く階段の演出を追加しました。
  • 噴水を使うと、その階のボスを倒すまで攻撃力・防御力が1.1倍になる「噴水の加護」が付くようになりました。重ねて使っても倍率は増えません。
  • 加護の状態を示すバッジを追加しました。

UPDATEガチャとダンジョンの見た目

  • ガチャを武器ガチャ/防具ガチャに分け、欲しい種類を選べるようにしました。どちらも1回500Gです。
  • その階で武器を獲得した後も、防具ガチャを利用できます。
  • 防具ガチャは盾80%・服と鎧20%の割合で抽選します。所持済みの服・鎧が選ばれた場合は盾になります。
  • 火山エリアの壁を新しいイラストに更新しました。

FIX移動と戦闘の安定性

  • ボスの攻撃演出とターン進行の処理を調整しました。
  • 敵が扉や階段のマスを占有しないようにしました。
  • 大きな噴水をクリックした際、中心ではなく近い縁から使えるように経路と操作を改善しました。
  • メニューを開いた際の移動入力をリセットし、意図しない移動を防ぐようにしました。